torch.OutOfMemoryError: CUDA out of memory. Tried to allocate 14.34 GiB. GPU 0 has a total capacity of 15.46 GiB of which 3.06 GiB is free. Including non-PyTorch memory, this process has 12.15 GiB memory in use. Of the allocated memory 9.70 GiB is allocated by PyTorch, and 2.11 GiB is reserved by PyTorch but unallocated. If reserved but unallocated memory is large try setting PYTORCH_CUDA_ALLOC_CONF=expandable_segments:True to avoid fragmentation. See documentation for Memory Management (https://pytorch.org/docs/stable/notes/cuda.html#environment-variables)
Loaded CLIPTextModel to cuda:0 as complete. Traceback (most recent call last): File "/home/eagle0wl/Applications/FramePack/demo_gradio.py", line 126, in worker llama_vec, clip_l_pooler = encode_prompt_conds(prompt, text_encoder, text_encoder_2, tokenizer, tokenizer_2) File "/home/eagle0wl/Applications/FramePack/.venv/lib/python3.10/site-packages/torch/utils/_contextlib.py", line 120, in decorate_context return func(*args, **kwargs) File "/home/eagle0wl/Applications/FramePack/diffusers_helper/hunyuan.py", line 31, in encode_prompt_conds llama_attention_length = int(llama_attention_mask.sum()) torch.AcceleratorError: CUDA error: no kernel image is available for execution on the device Search for cudaErrorNoKernelImageForDevice' in https://docs.nvidia.com/cuda/cuda-runtime-api/group__CUDART__TYPES.html for more information. CUDA kernel errors might be asynchronously reported at some other API call, so the stacktrace below might be incorrect. For debugging consider passing CUDA_LAUNCH_BLOCKING=1 Compile with TORCH_USE_CUDA_DSA to enable device-side assertions.
PyTorchが「CUDA error: no kernel image is…」を吐いているが、これは GeForce RTX 50** 系の問題で、RTX 5070 Ti(sm_120)向けにビルドされたカーネルが無かったこと、PyTorch本体がsm_120に対応していても、CUDA拡張(xFormers / Flash-Attention)が未対応だと no kernel image になることが原因の模様。ここでは、高速化をあきらめて安定動作を図ることにした。
ゲームキー販売サイトFanaticalで、Steam版『Mortal Kombat 1: Definitive Edition』のゲームキーが73%オフ(2052円)で販売されている(11月17日午前9時まで)。 This product activates in Japan との記載があるため、国内Steamアカウントでも有効であることが読み取れる。ゲームキーの外販サイトというと怪しいものを感じるが、Fanatical自体は怪しいサイトではない。そもそもモータルコンバットの販売元のワーナー・ブラザースがパートナー企業として名前を連ねているので、問題はないだろうと考えた。とは言いながら、安全策としてRevolutを使用して使い捨てのクレジットカード番号を発行する形で決済を行った。
What’s the Plush Trust Fund?
eagle0wl is a Japanese MOTHER fan who happens to be good at crane games. When Banpresto started putting Mr. Saturn and Master Belch figurines in its crane games, he was there waiting to snatch them up! He sent nearly all of them to our friend Nat, who passed them along to us with the suggestion that they be used to benefit a charity.
Well, as it turns out, eagle0wl isn’t just ‘good’ at crane games, he’s incredible — he donated 67 items:
(略)
When we got the shipment, we realized that there were way too many plushies to auction simultaneously, so we decided to turn them into a ‘trust fund’. For each of the next 4 yearly EarthBound Fanfests, we’re going to auction 25% of the plushies!
業界紙である「ゲームマシン」「コインジャーナル」「アミューズメント・ジャーナル」は参考にはなった。洋書だと1930~40年代のブローシャー(チラシ)を集めた「Antique Arcade Game Ads - 1930s to 1940s」と「Antique Arcade Games: Mike Munves 1939-1962」というペーパーバックも参考になった(このペーパーバックは10年以上前に定価で購入したが、現在はアホみたいに値上がりしている)。しかしながら、一次資料と呼べるものは、筐体のブローシャーと筐体マニュアルぐらいであった。産業史あるあると言えばそれまでなのだが、アーケード業界の稼ぎ頭であるにも関わらず、文化的には軽視、あるいは黙殺されていることを強く感じるのである。それはまるで、お金儲けは大好きだが業界史にはあまり関心のないパチンコ業界のようである(誤解のないように書くと、パチンコはもともと庶民の娯楽であり、庶民の熱量で進化していた時期があるため、打ち手目線の歴史資料は多くある)。