ゲームセンターの主役であるクレーンゲームが、なぜ人文学の対象とされてこなかったのか。「三つの不在」と「間メディア性」の理論から再構成された、クレーンゲームのもう一つの歴史。『クレーンゲーム研究』書評。
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